Soga

Novedades

0.1.12

Actual

Personaje

  • Once prendas y accesorios nuevos en el armario y el creador: top corto, saco de lana abierto, campera deportiva con franjas en las mangas, pollera larga, pantalón palazzo, sandalias, gorro con pompón, anteojos aviador, corbata, bolso matero (con el termo asomando) y cinturón. (soga-api: contrato)
  • El pelo se apoya sobre la cabeza: los cortos son redondos y pegados al cráneo, sin el borde que flotaba en la sien; el carré y los largos caen como una sola pieza por detrás de los hombros (antes eran tablas sueltas a los costados de la cara); el flequillo cubre la frente en vez de flotar como una visera; los rulos son bucles y no puntas, y el afro es redondo. Rodete, colas, trenza y cresta nacen del pelo.
  • Las gorras y sombreros calzan en la cabeza en vez de quedar como cascos grandes, y el pelo de debajo queda al ras. La visera de la gorra, las alas y las cintas salen del borde de la copa.
  • La ropa ya no se abre en la entrepierna con la figura femenina gruesa, la remera suelta cubre la pretina del pantalón (antes asomaba por la entrepierna al caminar) y la pollera, sentada, cae sobre las piernas en vez de quedar como un aro.
  • La campera inflable está cerrada, con el cierre abajo hasta el pecho, sin las puntas que salían en los hombros. Los bordes de color (frente abierto de la campera, ruedo de la bomber, bandas reflectivas, cuello de la camiseta, puños de la chomba) son rectos, los cuellos de camisa y campera se apoyan en el cuello y la suela del calzado es una franja abajo, no la punta.
  • Cadena, collar y bufanda rodean el cuello en vez de abrirse hasta los hombros; la mochila se apoya en la espalda; la vincha de los auriculares sigue la cabeza; reloj, pulsera y muñequeras ajustan a la muñeca, y las correas de mochila y bandolera van por encima de la remera o el buzo.

Interfaz

  • "Calidad gráfica" en la configuración, junto a la distancia de renderizado: Baja, Media o Alta, se aplica en vivo y se recuerda en el navegador. De fábrica, Alta con mouse y Baja en el celular. Por ahora cambia la resolución con que se dibuja en pantallas de alta densidad (Baja dibuja a resolución normal y alivia la placa de video); las mejoras de luz, cielo y efectos de las calidades más altas llegan después.
  • La configuración, en dos columnas en la computadora: Ambiente (estación, clima, calidad gráfica y distancia de renderizado) y Gameplay (mouse y fútbol); en el celular sigue en una sola. Entra entera en una pantalla de 1280×720 y, en una más baja, se desplaza por dentro.
  • Estación y Clima se eligen con una foto de cada opción en vez de una lista: primavera, verano, otoño e invierno, y de despejado a granizo. "Real de La Plata" muestra la foto del clima de ahora con la marca "En vivo". Las fotos son de Wikimedia Commons; sus autores, en Créditos.

Cámara y controles

  • En tercera persona, una copa de árbol, una rama o un cartel pegados a la cámara ya no tapan la pantalla: lo que queda a menos de un metro y medio de la cámara no se dibuja. Paredes, edificios, el piso y el propio personaje siguen viéndose siempre (con la cámara contra una pared o adentro de la casa no se recorta nada); en primera persona y en el modo dios todo se ve como antes.

Ambiente

  • Los volantes tirados en el piso se leen al derecho: antes se veían espejados.
  • Invierno tiene aspecto propio: del 21 de junio al 20 de septiembre (o elegido en la configuración), 3 de cada 4 árboles de hoja caduca quedan pelados y hay más hojas secas en el piso.
  • El color de la escena pasa por AgX, un tonemap de cine: luces altas comprimidas sin quemarse y colores algo más sobrios. Las nubes, la lluvia, la nieve, las hojas al viento, las salpicaduras y las paredes de luz de las carreras entran en el mismo tratamiento de color que el resto en vez de dibujarse aparte.